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FE外伝 リカバーの追撃発生率について


リカバーの追撃発生率について調べた。

リカバー 追撃チェックルーチン

・ リカバー追撃発生率 = リカバー使用者の運 + リカバー使用者の速さ %  


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FE外伝 戦闘マップ終了後 戦闘に参加した各ユニットが獲得するボーナス経験値について


戦闘マップ終了後 戦闘に参加した各ユニットに加算される経験値について



戦闘マップ終了後 経験値獲得ルーチン

$24F21 クラスごと 強さ設定

$24EF9 獲得経験値計算用 レベルごと補正値

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 戦闘マップ終了後、戦闘に参加したユニット全員が得られるボーナス経験値は

ボーナス経験値 = ( クラス強さ * レベル補正値 ) * $14(獲得基本経験値) ÷ $64(#100)

 である。

------------------------------------------------------------------------

 ・クラスを強さ順に並べてみると

01 ファルコンナイト
01 Gナイト
01 ボウナイト
01 バロン

02 魔戦士
02 賢者

03 パラディン

04 剣士
04 スナイパー

05 アーマー
05 プリンセス
05 魔道士男
05 戦士

06 ナイト
06 魔道士女

07 傭兵
07 アーチャー
07 聖女

08 ソルジャー

0A 村人
0A シスター 

となる。

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 今回の解析でイージーモードのRAMアドレスがわかった。RAM 6E8C が+01でイージーモード。
( ノーマルモードではRAM 6E8C=00 )

 イージーモードは以前調べた記憶があったんだが、メモリ解析資料にはチェックされてなかった。
思わぬ収穫。


FE外伝 大陸マップ上特定位置遭遇戦、及び増援について


FE外伝 大陸マップ上特定位置遭遇戦(墓場など)、及び増援について


墓場遭遇戦、敵増援部隊出現チェックルーチン


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*特定位置に移動した場合の遭遇戦


$21307 大陸マップ 墓場戦闘

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増援は  ギースの砦 ;フラグ管理 RAM 6D93
      ドゼーの砦  ;フラグ管理 RAM 6D94
      ミラ神殿    ;フラグ管理 RAM 6D95
      水門      ;フラグ管理 RAM 6D96
      ヌイババ館  ;フラグ管理 RAM 6D97
      リゲル城   ;フラグ管理 RAM 6D98
      竜の火口   ;フラグ管理 RAM 6D99
      ドルクの砦  ;フラグ管理 RAM 6D9A
      ドーマの塔  ;フラグ管理 RAM 6D9B

から出現する。 各RAMアドレスの値は ;00=出現せず 
                         ;01~07=出現する 
                         ;FF=大陸マップの該当場所グラフィックが廃城になる

$2131F 大陸マップ 敵増援出現確率設定ヘッダ

 それぞれの場所の出現フラグをチェック(RAM 6D93~6D9B)し、出現フラグがONならその都度 
RAM 7B2Dをインクリメントする。

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※増援出現フラグは特定ユニットが戦闘マップで死亡した時に書き換えられる

3F18D 特定ユニット死亡時 イベントフラグ変化設定

$28000 イベントフラグ操作 ヘッダ
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 そして乱数と各部隊の出現率とを比較する。

 複数の場所からの増援フラグがONの場合、(0 ~ RAM 7B2Dの値)の間で出現場所IDが選択される
 出現場所IDは(RAM 7B2E~7B35)に格納されている。


 出現場所IDを元に 出現位置ID
             出現位置XY座標用ID

 が取得される。

$3F11B 増援出現後移動座標ID

$3F124 敵増援 大陸マップ上出現位置ID

===================================================================

*まとめ


墓場、沼でのランダム戦闘は

・1章 ランダム遭遇戦は無し

・2章 ノーヴァの墓地で敵部隊ID08と戦闘

・3章 山の墓地で敵部隊ID 08、2C、32、39、3B の中からランダムで1部隊と戦闘

・4章 死人の沼で敵部隊ID 2C、33、34、39、57 の中からランダムで1部隊と戦闘


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敵部隊の増援は


・ガッハを倒すと     ギースの砦の増援フラグが+1  (盗賊部隊出現フラグON) 
               ミラ神殿の増援フラグが+1   (祈祷師部隊出現フラグON)

・ザクソンを倒すと    ドゼーの砦の増援フラグが+1  (パラディン部隊出現フラグON)
               水門の増援フラグが+1     (妖術師部隊出現フラグON)

・ドゼーを倒すと     ギースの砦の増援フラグが+2 (剣士部隊出現フラグON)
              水門にタタラが出現するフラグがON (RAM 6D2C)

・ミカエラを倒すと    水門の増援フラグが+2     (パラディン部隊出現フラグON)

・ギースを倒すと    水門の増援フラグが+3     (ボウナイト部隊出現フラグON)
              ミラ神殿の増援フラグが+2   (パラディン部隊出現フラグON)

・タタラを倒すと     ミラ神殿の増援フラグが+3  (ボウナイト部隊出現フラグON)
              
・シーザスを倒すと   ヌイババ館の増援フラグが+1 (魔女部隊出現フラグON)

・ガルシアを倒すと   ドルクの砦の増援フラグが+1 (Dゾンビ部隊出現フラグON)

・ドルクを倒すと     ドーマの塔の増援フラグが+2 (魔人部隊出現フラグON)

・Dゾンビ(CB)を倒すと 竜の火口の増援フラグが+2 (Dゾンビ部隊出現フラグON)

・Dゾンビ(CC)を倒すと 竜の火口の増援フラグが+3 (Dゾンビ部隊出現フラグON)

・Dゾンビ(CD)を倒すと 竜の火口の増援フラグが+4 (Dゾンビ部隊出現フラグON)

・Dゾンビ(CE)を倒すと 竜の火口の増援フラグが+5 (Dゾンビ部隊出現フラグON)

・Dゾンビ(CF)を倒すと 竜の火口の増援フラグが+6 (Dゾンビ部隊出現フラグON)

となる。

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*感想

 リゲル城からダッハ部隊が出現する設定があるのは (?)だった。

 水門やミラ神殿から出現するボウナイト部隊はかなり強い。下手にユニットを動かすとシスターや魔道士などは
瞬殺されてしまうぐらいの強さ。こないだテストプレイしてた時に遭遇してヒヤヒヤしながら戦った。

 DゾンビのユニットID CB~CFってどこで戦う奴だったかな?ドーマの塔? うーん忘れた。

 今回の解析はかなり時間がかかった。ここ2日の自由時間がほとんどこの解析で潰れてしまった。

 そういえば建物内での遭遇戦に関してはまだ解析してない。・簡単な仕様だったらいいんだけど。


FE外伝 敵設定

 FE外伝 敵設定に関する解析



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*敵 基本設定


$3ED04 敵 クラスごと パラメータ基本値

$3EDEA 敵 クラスごと 魔防設定

$3F12D 戦闘 敵 ボス音楽 使用ユニット指定

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*敵部隊編成


※ 大陸マップ上の敵部隊配置は各章の章初めに行われる


$21291 章ごと 大陸マップ上 敵部隊配置設定ヘッダ

$213C2 敵部隊編成 ヘッダ

$21A5A 敵データ ID クラス Lv アイテム 行動 魔法


・敵パラメータ = クラス基本パラメータ + (レベル - 1 ÷ 2)

・レベルによるパラメータ補正は、上式のとおりレベル3から加算される模様

・敵最大HP = 最大HPはクラスが邪神以外の場合は#52、邪神の場合は最大#255

※ 敵の行動アルゴに関しては未検証の部分多し。

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・大陸マップ上の敵部隊XY座標配置設定

$21299 敵部隊 大陸マップ上 ユニット停止位置ヘッダへのオフセット

$3EEF4 大陸マップ ユニット停止位置

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 大陸マップ上でのランダム敵増援、また建物内での遭遇戦に関しては後日解析する。

 今回の解析で気づいたが、FE外伝は4章までしかなかったみたい。以前レアアイテムドロップの解析で
「5章以降はレアアイテムのドロップ判定は行われない」などと書いたが、勘違いしていた。後日修正すべし。

 今回は一気に書きすぎたかも。これも後日修正かな・・・


FE外伝 味方ユニット設定

FE外伝 味方ユニット設定



* $210E2 味方ユニット初期パラメータ設定

* $3EE00 味方 魔防設定

* $24DE9 味方成長率 ヘッダ

* $3E3C2 クラスチェンジ可能レベル

* $3E3A7 クラスチェンジ可能クラス

* $3E3B5 クラスチェンジ後クラス

* $3E3CF 村人 クラスチェンジ可能クラス

* $3E31D ユニットごと 習得魔法設定


FE外伝 特効判定


FE外伝の特効判定について



* FE外伝 特効、与ダメージ算出ルーチン

* $3DAB4 武器 特効設定

* $3DAE4 特効対象クラス設定

-------------------------------------------------------------------------------------------------

* 要点

・味方のクラスがファルコンナイトで敵のクラスがガーゴイル、Dゾンビ、ゾンビ、スケルトン、ビグルの場合は
 味方の武器特効はチェックされない。

・ファルコンナイトが敵モンスターに攻撃した場合 ; 攻撃力= 攻撃側 ちから * 3

・特効攻撃力= (攻撃側ちから + 攻撃側武器攻撃力) + 攻撃側武器攻撃力 * 2

・アルム、セリカ/トライアングルアタック時 ; 与ダメージ + 5

・基本与ダメージの最大値は#60まで


FE外伝 アイテム 各種設定

FE外伝 アイテム 各種設定



* $3D9B9 武器 攻撃力

* $3DA54 武器 命中率

* $3DA84 武器 必殺率

* $3DA24 武器 重さ

* $3D9F4 魔法使用時 HP減少値

* $3DAFD 武器射程設定

* $3F53D 盾 守備力



特効設定は後日書きます。

FE外伝 戦闘 命中率計算 ;附 げっこうに関して

 FE外伝の戦闘での命中率計算とアイテム「げっこう」に関して


まずは命中率算出ルーチンの資料から *FE外伝 命中率計算

------------------------------------------------------------------------------------------

 ・FE外伝では物理攻撃魔法攻撃で攻撃側の命中率算出、及び防御側の回避率算出の仕方が違う。

========================================================================
 * 物理攻撃の場合

・攻撃側の命中率 = (攻撃側の技 + 攻撃側の武器命中率)

・防御側の回避率 = (防御側の地形効果 + 防御側の攻速) ; 攻速=(速さ - 武器重さ)
------------------------------------------------------------------------------------------
 * 魔法攻撃の場合

・攻撃側の命中率 = (防御側が魔封じの盾を所持していない場合) 攻撃側の武器命中率

・攻撃側の命中率 = (防御側が魔封じの盾を所持している場合)  攻撃側の命中率は一律10%になる


・防御側の回避率 = (防御側が魔封じの盾を所持していない場合) 防御側の速さ + 防御側の運

========================================================================

* 後記

 魔法攻撃の場合、攻撃側の命中率は武器命中率のみだというのは意外だった。
 しかし、魔法攻撃をすると相手の地形効果無視+自分の技ポイント補正ありの命中率では魔法攻撃強すぎになるので
妥当なバランス調整だろう。

 魔法攻撃の場合防御側の地形効果が無視されるのはベルサガでもそうだった(近接魔法攻撃の場合のみ)が、
作者の特別な思い入れでもあるのだろうか。

 続いて「げっこう」に関して。他の攻略サイトでは「げっこうで攻撃すると相手の地形効果を無視できる」などど書かれているが、
その実態は「げっこうを所持しているとこちらの攻撃が必ず当たる」というものだった。
 命中率ゲージの見た目がいくら低くともこちらの攻撃は必ず当たる。しかも「げっこう」が装備できないクラスでも、所持している
だけでその効果が得られるという破天荒ぶり。

 超レアアイテムなのでその真の効果に気づかなかった人も多いのではないでしょうか。

 しかし今回げっこうに関してネットで検索してみたら、げっこうの効果に関して指摘しているサイトもひとつだけあった。
知ってる人は知ってたんでしょうが、自分にとっては「げっこうインパクト」は大きかった。


FE外伝のレアアイテムのドロップについて

 FE外伝のレアアイテムのドロップについて少し調べた。


* 敵撃破時 アイテムドロップ チェックルーチン

-------------------------------------------------------------------------------

* $3F225 敵 ドロップアイテム設定

-------------------------------------------------------------------------------
 * レアアイテムのドロップ判定に関してまとめると


・ 敵が既に何らかのドロップアイテムを所持している場合はレアアイテムのドロップ判定は行われない

・ 5章以降はレアドロップアイテムの獲得判定は行われない

・ 各章で獲得できるレアドロップアイテムの上限が決められている ;* 3F23E 各章ドロップアイテム獲得数上限

・ レアドロップアイテムの獲得判定は2回行われている

・ ドロップ率と比較される乱数の幅は0~100の間である


--------------------------------------------------------------------------

 * 各章のレアアイテム獲得上限について

 各章のレアアイテム獲得上限数は

・1章では2個まで
・2章では1章~2章を通して4個まで(アルム軍での獲得数含む)
・3章では1章~3章を通して7個まで(アルム軍、セリカ軍での総獲得数)
・4章では1章~4章を通して10個まで(アルム軍、セリカ軍での総獲得数)
・5章ではレアアイテムのドロップは無い

・通常のドロップアイテム獲得数はこの上限には関与しない

------------------------------------------------------------------------

 各ドロップアイテムの獲得率をパーセンテージで表すと

・盗賊   天使の指輪 = 1÷100÷2= 0.005%
・ゾンビ     鋼の盾 = 5÷100÷2= 0.025%
・スケルトン 暗黒の剣 = 3÷100÷2= 0.015%
・Dゾンビ    竜の盾 = 2÷100÷2= 0.01%
・ガーゴイル    流星 = 1÷100÷2= 0.005%
・ビグル      太陽 = 2÷100÷2= 0.01%
・魔人       月光 = 5÷100÷2= 0.025%
・魔女    勇者の剣 = 2÷100÷2= 0.01%

 (2で割っているのは獲得判定が2回あるため)
------------------------------------------------------------------------------

 * ほんのチョイ

上記の敵ユニット意外にもドロップアイテムの設定らしきものがあったので上げておきます

 * $3F216 ドロップ設定

 製品版では敵を撃破した場合、敵が持っているアイテムは必ずゲットできますが、元は特定の敵を倒した時だけ
アイテムを獲得できる仕様だったのかもしれませんね。しかしスレイダーが月光持ちとかちょっと怖い(笑)。
 デューテは仲間にするか銀の剣を獲得するのかの二択?・・・えーとジュダって誰だっけ?思い出せん・・・
 
 それと、敵のドロップ率ですが上記の獲得率で多分合ってると思いますが、もし間違っていたら指摘お願いします。

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* 以下雑記

 先日アマゾンで注文したゲームソフトが今日届いた。PS2のリリーのアトリエとキミキス。ベルサガのパレットデータ解析の
ための資料のつもりで買ったんだけど、ゲームの解析はちゃんとプレイしてからにするつもり。リリーのアトリエは前から
やりたかったゲームの一つだったので非常に楽しみ。
 キミキスはちょっと前にニコニコで見た恋愛ゲームの実況動画(そのゲームはときメモ2だったけど)が面白かったので、
ちょっと興味を持って今回購入した。恋愛ゲームなんて以前は絶対にやらなかったけどなあ・・・加齢による精神的変化
かなあ。

 でもやっぱり精神的余裕がないとゲームはなかなか楽しめないですよねえ・・・ゆっくりやろうっと。

FE外伝 ユニットID、クラスID、アイテムID


FE外伝のユニットID、クラスID、アイテムID


* ユニットID

* クラスID

* アイテムID


 ※ユニットIDの0Aと0Bの名前が両方「クレーベ」になっていますが名前の打ち間違えではありません。


カウンタ

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ファミコンゲーム解析、同人ゲーム制作

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